home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / rockrage.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  14KB  |  387 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Rock'n'Rage(GX620) (c) 1986 Konami
  4.  
  5. Driver by Manuel Abadia <manu@teleline.es>
  6.  
  7. ***************************************************************************/
  8.  
  9. #include "driver.h"
  10. #include "cpu/m6809/m6809.h"
  11. #include "vidhrdw/generic.h"
  12. #include "vidhrdw/konamiic.h"
  13.  
  14. extern int rockrage_irq_enable;
  15.  
  16. /* from vidhrdw */
  17. int rockrage_vh_start(void);
  18. void rockrage_vh_stop(void);
  19. void rockrage_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  20. WRITE_HANDLER( rockrage_vreg_w );
  21. void rockrage_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  22.  
  23. static int rockrage_interrupt( void )
  24. {
  25.     if (K007342_is_INT_enabled())
  26.         return HD6309_INT_IRQ;
  27.     else
  28.         return ignore_interrupt();
  29. }
  30.  
  31. static WRITE_HANDLER( rockrage_bankswitch_w )
  32. {
  33.     int bankaddress;
  34.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU1);
  35.  
  36.     /* bits 4-6 = bank number */
  37.     bankaddress = 0x10000 + ((data & 0x70) >> 4) * 0x2000;
  38.     cpu_setbank(1,&RAM[bankaddress]);
  39.  
  40.     /* bits 0 & 1 = coin counters */
  41.     coin_counter_w(0,data & 0x01);
  42.     coin_counter_w(1,data & 0x02);
  43.  
  44.     /* other bits unknown */
  45. }
  46.  
  47. static WRITE_HANDLER( rockrage_sh_irqtrigger_w )
  48. {
  49.     soundlatch_w(offset, data);
  50.     cpu_cause_interrupt(1,M6809_INT_IRQ);
  51. }
  52.  
  53. static READ_HANDLER( rockrage_VLM5030_busy_r ) {
  54.     return ( VLM5030_BSY() ? 1 : 0 );
  55. }
  56.  
  57. static WRITE_HANDLER( rockrage_speech_w ) {
  58.     VLM5030_RST( ( data >> 2 ) & 0x01 );
  59.     VLM5030_ST(  ( data >> 0 ) & 0x01 );
  60.     VLM5030_VCU( ( data >> 1 ) & 0x01 );
  61. }
  62.  
  63. static struct MemoryReadAddress rockrage_readmem[] =
  64. {
  65.     { 0x0000, 0x1fff, K007342_r },            /* Color RAM + Video RAM */
  66.     { 0x2000, 0x21ff, K007420_r },            /* Sprite RAM */
  67.     { 0x2200, 0x23ff, K007342_scroll_r },    /* Scroll RAM */
  68.     { 0x2400, 0x247f, paletteram_r },        /* Palette */
  69.     { 0x2e01, 0x2e01, input_port_3_r },        /* 1P controls */
  70.     { 0x2e02, 0x2e02, input_port_4_r },        /* 2P controls */
  71.     { 0x2e03, 0x2e03, input_port_1_r },        /* DISPW #2 */
  72.     { 0x2e40, 0x2e40, input_port_0_r },        /* DIPSW #1 */
  73.     { 0x2e00, 0x2e00, input_port_2_r },        /* coinsw, testsw, startsw */
  74.     { 0x4000, 0x5fff, MRA_RAM },            /* RAM */
  75.     { 0x6000, 0x7fff, MRA_BANK1 },            /* banked ROM */
  76.     { 0x8000, 0xffff, MRA_ROM },            /* ROM */
  77.     { -1 }    /* end of table */
  78. };
  79.  
  80. static struct MemoryWriteAddress rockrage_writemem[] =
  81. {
  82.     { 0x0000, 0x1fff, K007342_w },                /* Color RAM + Video RAM */
  83.     { 0x2000, 0x21ff, K007420_w },                /* Sprite RAM */
  84.     { 0x2200, 0x23ff, K007342_scroll_w },        /* Scroll RAM */
  85.     { 0x2400, 0x247f, paletteram_xBBBBBGGGGGRRRRR_w, &paletteram },/* palette */
  86.     { 0x2600, 0x2607, K007342_vreg_w },            /* Video Registers */
  87.     { 0x2e80, 0x2e80, rockrage_sh_irqtrigger_w },/* cause interrupt on audio CPU */
  88.     { 0x2ec0, 0x2ec0, watchdog_reset_w },        /* watchdog reset */
  89.     { 0x2f00, 0x2f00, rockrage_vreg_w },        /* ??? */
  90.     { 0x2f40, 0x2f40, rockrage_bankswitch_w },    /* bankswitch control */
  91.     { 0x4000, 0x5fff, MWA_RAM },                /* RAM */
  92.     { 0x6000, 0x7fff, MWA_RAM },                /* banked ROM */
  93.     { 0x8000, 0xffff, MWA_ROM },                /* ROM */
  94.     { -1 }    /* end of table */
  95. };
  96.  
  97. static struct MemoryReadAddress rockrage_readmem_sound[] =
  98. {
  99.     { 0x3000, 0x3000, rockrage_VLM5030_busy_r },/* VLM5030 */
  100.     { 0x5000, 0x5000, soundlatch_r },            /* soundlatch_r */
  101.     { 0x6001, 0x6001, YM2151_status_port_0_r },    /* YM 2151 */
  102.     { 0x7000, 0x77ff, MRA_RAM },                /* RAM */
  103.     { 0x8000, 0xffff, MRA_ROM },                /* ROM */
  104.     { -1 }    /* end of table */
  105. };
  106.  
  107. static struct MemoryWriteAddress rockrage_writemem_sound[] =
  108. {
  109.     { 0x2000, 0x2000, VLM5030_data_w },             /* VLM5030 */
  110.     { 0x4000, 0x4000, rockrage_speech_w },            /* VLM5030 */
  111.     { 0x6000, 0x6000, YM2151_register_port_0_w },    /* YM 2151 */
  112.     { 0x6001, 0x6001, YM2151_data_port_0_w },        /* YM 2151 */
  113.     { 0x7000, 0x77ff, MWA_RAM },                    /* RAM */
  114.     { 0x8000, 0xffff, MWA_ROM },                    /* ROM */
  115.     { -1 }    /* end of table */
  116. };
  117.  
  118. /***************************************************************************
  119.  
  120.     Input Ports
  121.  
  122. ***************************************************************************/
  123.  
  124. INPUT_PORTS_START( rockrage )
  125.     PORT_START    /* DSW #1 */
  126.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coin_A ) )
  127.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 4C_1C ) )
  128.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 3C_1C ) )
  129.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_1C ) )
  130.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 3C_2C ) )
  131.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 4C_3C ) )
  132.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  133.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 3C_4C ) )
  134.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 2C_3C ) )
  135.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  136.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 2C_5C ) )
  137.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  138.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  139.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  140.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  141.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 1C_7C ) )
  142.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  143.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0xf0, DEF_STR( Coin_B ) )
  144.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 4C_1C ) )
  145.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 3C_1C ) )
  146.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_1C ) )
  147.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 3C_2C ) )
  148.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 4C_3C ) )
  149.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 1C_1C ) )
  150.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 3C_4C ) )
  151.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 2C_3C ) )
  152.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 1C_2C ) )
  153.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 2C_5C ) )
  154.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 1C_3C ) )
  155.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 1C_4C ) )
  156.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 1C_5C ) )
  157.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 1C_6C ) )
  158.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 1C_7C ) )
  159. //    PORT_DIPSETTING(    0x00, "Invalid" )
  160.  
  161.     PORT_START    /* DSW #2 */
  162.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x01, DEF_STR( Lives ) )
  163.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "1" )
  164.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "2" )
  165.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "3" )
  166.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "5" )
  167.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  168.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  169.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  170.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  171.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "30k and every 70k" )
  172.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "40k and every 80k" )
  173.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, "Freeze Screen" )
  174.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Off ) )
  175.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  176.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR( Unknown ) )
  177.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  178.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  179.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Unknown ) )
  180.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  181.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  182.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  183.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  184.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  185.  
  186.     PORT_START    /* COINSW */
  187.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
  188.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2 )
  189.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN3 )
  190.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  191.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  192.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  193.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  194.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  195.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Unknown ) )
  196.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  197.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  198.     PORT_SERVICE( 0x80, IP_ACTIVE_LOW )
  199.  
  200.     PORT_START    /* PLAYER 1 INPUTS */
  201.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_PLAYER1 )
  202.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER1 )
  203.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_PLAYER1 )
  204.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_PLAYER1 )
  205.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_PLAYER1 )
  206.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_PLAYER1 )
  207.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  208.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  209.  
  210.     PORT_START    /* PLAYER 2 INPUTS */
  211.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  212.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  213.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  214.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_PLAYER2 )
  215.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_PLAYER2 )
  216.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_PLAYER2 )
  217.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  218.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  219.  
  220. INPUT_PORTS_END
  221.  
  222. static struct GfxLayout charlayout =
  223. {
  224.     8,8,            /* 8*8 characters */
  225.     0x20000/16,        /* 8192 characters */
  226.     4,                /* 4 bpp */
  227.     { 0, 1, 2, 3 },    /* the four bitplanes are packed in one nibble */
  228.     { 0*4, 1*4, 0x20000*8+0*4, 0x20000*8+1*4, 2*4, 3*4, 0x20000*8+2*4, 0x20000*8+3*4 },
  229.     { 0*16, 1*16, 2*16, 3*16, 4*16, 5*16, 6*16, 7*16 },
  230.     16*8        /* every char takes 16 consecutive bytes */
  231. };
  232.  
  233. static struct GfxLayout spritelayout =
  234. {
  235.     8,8,            /* 8*8 sprites */
  236.     0x40000/32,    /* 8192 sprites */
  237.     4,                /* 4 bpp */
  238.     { 0, 1, 2, 3 },    /* the four bitplanes are packed in one nibble */
  239.     { 0*4, 1*4, 2*4, 3*4, 4*4, 5*4, 6*4, 7*4 },
  240.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32 },
  241.     32*8            /* every sprite takes 32 consecutive bytes */
  242. };
  243.  
  244. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  245. {
  246.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,   64, 32 },    /* colors 00..31, but using 2 lookup tables */
  247.     { REGION_GFX2, 0, &spritelayout, 32,  1 },    /* colors 32..63 */
  248.     { -1 } /* end of array */
  249. };
  250.  
  251. /***************************************************************************
  252.  
  253.     Machine Driver
  254.  
  255. ***************************************************************************/
  256.  
  257. static struct YM2151interface ym2151_interface =
  258. {
  259.     1,            /* 1 chip */
  260.     3579545,    /* 3.579545 MHz */
  261.     { YM3012_VOL(60,MIXER_PAN_LEFT,60,MIXER_PAN_RIGHT) },
  262.     { 0 },
  263.     { 0 }
  264. };
  265.  
  266. static struct VLM5030interface vlm5030_interface =
  267. {
  268.     3579545,    /* 3.579545 MHz */
  269.     60,            /* volume */
  270.     REGION_SOUND1,    /* memory region of speech rom */
  271.     0,
  272.     0
  273. };
  274.  
  275. static struct MachineDriver machine_driver_rockrage =
  276. {
  277.     /* basic machine hardware */
  278.     {
  279.         {
  280.             CPU_HD6309,
  281.             3000000,        /* 24MHz/8 (?) */
  282.             rockrage_readmem,rockrage_writemem,0,0,
  283.             rockrage_interrupt,1
  284.         },
  285.         {
  286.             CPU_M6809 | CPU_AUDIO_CPU,
  287.             2000000,        /* 24MHz/12 (?) */
  288.             rockrage_readmem_sound, rockrage_writemem_sound,0,0,
  289.             ignore_interrupt,0    /* interrupts are triggered by the main CPU */
  290.         }
  291.     },
  292.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */
  293.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  294.     0,
  295.  
  296.     /* video hardware */
  297.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  298.     gfxdecodeinfo,
  299.     64, 64 + 2*16*16,
  300.     rockrage_vh_convert_color_prom,
  301.  
  302.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE,
  303.     0,
  304.     rockrage_vh_start,
  305.     rockrage_vh_stop,
  306.     rockrage_vh_screenrefresh,
  307.  
  308.     /* sound hardware */
  309.     0,0,0,0,
  310.     {
  311.         {
  312.             SOUND_YM2151,
  313.             &ym2151_interface
  314.         },
  315.         {
  316.             SOUND_VLM5030,
  317.             &vlm5030_interface
  318.         }
  319.     }
  320. };
  321.  
  322.  
  323. /***************************************************************************
  324.  
  325.   Game ROMs
  326.  
  327. ***************************************************************************/
  328.  
  329. ROM_START( rockrage )
  330.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_CPU1 ) /* code + banked roms */
  331.     ROM_LOAD( "rr-q01.rom", 0x08000, 0x08000, 0x0ddb5ef5 )    /* fixed ROM */
  332.     ROM_LOAD( "rr-q02.rom", 0x10000, 0x10000, 0xb4f6e346 )    /* banked ROM */
  333.  
  334.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* 64k for the sound CPU */
  335.     ROM_LOAD( "620k03.11c", 0x08000, 0x08000, 0x9fbefe82 )
  336.  
  337.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  338.     ROM_LOAD( "620k06.15g",    0x000000, 0x20000, BADCRC( 0xc0e2b35c ) )    /* tiles */
  339.     ROM_LOAD( "620k05.16g",    0x020000, 0x20000, BADCRC( 0xca9d9346 ) )
  340.  
  341.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  342.     ROM_LOAD( "rr-k11.rom",    0x000000, 0x20000, 0x70449239 )    /* sprites */
  343.     ROM_LOAD( "rr-l10.rom",    0x020000, 0x20000, 0x06d108e0 )
  344.  
  345.     ROM_REGION( 0x0300, REGION_PROMS )
  346.     ROM_LOAD( "620k09.11g", 0x00000, 0x00100, 0x9f0e0608 )    /* layer 0 lookup table */
  347.     ROM_LOAD( "620k08.12g", 0x00100, 0x00100, 0xb499800c )    /* layer 1 lookup table */
  348.     ROM_LOAD( "620k07.13g", 0x00200, 0x00100, 0xb6135ee0 )    /* sprite lookup table, but its not used */
  349.                                                             /* because it's always 0 1 2 ... f */
  350.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_SOUND1 ) /* VLM3050 data */
  351.     ROM_LOAD( "620k04.6e", 0x00000, 0x08000, 0x8be969f3 )
  352. ROM_END
  353.  
  354. ROM_START( rockragj )
  355.     ROM_REGION( 0x20000, REGION_CPU1 ) /* code + banked roms */
  356.     ROM_LOAD( "620k01.16c", 0x08000, 0x08000, 0x4f5171f7 )    /* fixed ROM */
  357.     ROM_LOAD( "620k02.15c", 0x10000, 0x10000, 0x04c4d8f7 )    /* banked ROM */
  358.  
  359.     ROM_REGION(  0x10000 , REGION_CPU2 ) /* 64k for the sound CPU */
  360.     ROM_LOAD( "620k03.11c", 0x08000, 0x08000, 0x9fbefe82 )
  361.  
  362.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  363.     ROM_LOAD( "620k06.15g",    0x000000, 0x20000, 0xc0e2b35c )    /* tiles */
  364.     ROM_LOAD( "620k05.16g",    0x020000, 0x20000, 0xca9d9346 )
  365.  
  366.     ROM_REGION( 0x040000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  367.     ROM_LOAD( "620k11.7g",    0x000000, 0x20000, 0x7430f6e9 )    /* sprites */
  368.     ROM_LOAD( "620k10.8g",    0x020000, 0x20000, 0x0d1a95ab )
  369.  
  370.     ROM_REGION( 0x0300, REGION_PROMS )
  371.     ROM_LOAD( "620k09.11g", 0x00000, 0x00100, 0x9f0e0608 )    /* layer 0 lookup table */
  372.     ROM_LOAD( "620k08.12g", 0x00100, 0x00100, 0xb499800c )    /* layer 1 lookup table */
  373.     ROM_LOAD( "620k07.13g", 0x00200, 0x00100, 0xb6135ee0 )    /* sprite lookup table, but its not used */
  374.                                                             /* because it's always 0 1 2 ... f */
  375.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_SOUND1 ) /* VLM3050 data */
  376.     ROM_LOAD( "620k04.6e", 0x00000, 0x08000, 0x8be969f3 )
  377. ROM_END
  378.  
  379. /***************************************************************************
  380.  
  381.   Game driver(s)
  382.  
  383. ***************************************************************************/
  384.  
  385. GAME( 1986, rockrage, 0,        rockrage, rockrage, 0, ROT0, "Konami", "Rock 'n Rage (World?)" )
  386. GAME( 1986, rockragj, rockrage, rockrage, rockrage, 0, ROT0, "Konami", "Koi no Hotrock (Japan)" )
  387.